在最近被大家常常提到的《使命召唤》游戏里,玩家们可以从战场实际情况出发对自己手中的装备进行模块化定制。为新手玩家定制的是初始弹容量为30发的步枪m13,随着游戏时间的加长,等级有了一个提升,玩家的弹容量界限提高到60发,持续的火力输出意味着能够增加对战场的控制权,多一枚子弹,便多了一次杀敌的机会。
但是并没有说子弹的数量越多越好。在游戏对抗中,玩家更换弹匣的时间延长,会增加自身的危险,给敌人提供击毙自己的机会。在真实的战争环境中也是同样一个道理,弹匣过长的话战士是很不易操作的。首先弹匣体积增大的话,在携带上很不方便;第二过长的弹匣会影响子弹射击的速度,士兵对它的性能了解程度会下降;最后在狙击敌人是步枪前段需要漏出来,隐身性受到影响。所以在现代战争体系下, 自动步枪发挥最好效能的弹容量是30发。
和其他的武器相比,手枪最大的优点就是方便携带,但是这也使得手枪的弹容量很小。而为了适应多变的战斗环境,就应该生产一些弹匣容量更大、火力更猛以及射程更长的枪械。那么当武器满足上述条件时就必然要舍弃掉便携性和重量、外形上的优势。比如说,将发射个头较小手枪弹的冲锋枪替换为鼓弹发射,就成功的将弹容量增加到了50发。除此之外,他们在轻机枪上也采用了鼓弹发射,更是将其的容弹量一下子提升到了75发。这批武器在改进后,因其容弹量大、火力猛,以及火力持久等一系列的优点,被广泛地应用于许多方便使用轻武器进行战斗的战场中。
前几年,其实就是2017年的3月前后,暴雪公司正式推出《绝地求生》这款战术竞技类射击游戏,那刻人人包含暴雪公司自身都未想到,这款游戏推出后很快就火了起来,很多年轻朋友都在互相推荐,甚至于,那时最人气爆棚的英雄联盟lol也受到了极大的冲击,玩家不断向绝地求生偏转。在大部分绝地求生竞技类游戏里,很多玩家觉得各种枪支武器的枪弹过于贫瘠,因为游戏的步枪的子弹数为30发,对新手来说,在30发子弹发射出去之后,连别人的边边角角都没有碰到,悲催的是,还可能成了盒子。
为何就不能多设计一点子弹呢?30发是的确不够新手使用的。在现实情况中,突击步枪的弹容量真的是30发,与游戏里完全一样。那我们就很好奇了,为何现实中的弹容量会如此之少呢?那是因为,突击步枪,顾名思义,其作用偏向于突击。子弹少,的确是不够用的状态,但如果进行设计时将子弹设计得更加多,弹夹的长度也会进行一定的延长,就会让士兵无法适应,使用效果也会变得很差,目前根据各种研究得出,最适应实战的弹夹大约在25cm的长度,物理极限决定了弹容量的多寡,这个长度几乎仅能容纳下30发子弹,这就是现在一般步枪容量的由来。
当玩家在操作《绝地求生》这款游戏时,各种战斗所需的配件都是不可或缺的存在,就拿弹匣来说,就有快速弹匣、扩容弹匣以及快速扩容弹匣这三种。这种多配件的存在其实就是在考验玩家的作战能力以及对配件的了解程度。当玩家处于紧张的战斗环境时,那么选择快速弹匣能够让玩家更快的完成替换弹匣的操作,有利于让玩家一直保持良好的应战状态。
如果只想提升作战过程中的射击精度,并不关心弹速度慢的情况,那么在枪械上安装扩容弹匣就是最明智的选择。如果玩家是朝着打进决胜局去的,想更好的体验战斗的过程,快速扩容弹匣就会是你最好的选择。但是,快速扩容弹匣却不是那么好得到的,因为像这种特殊的弹匣是十分少见的。
如果要选一个吃鸡玩家最喜欢的配件,快速扩容弹匣就是大多数人的答案。事实上,快 抽弹匣就是游戏中的快速扩容弹匣。它在现实中的功能远远不如游戏里展现的,只不过比扩容弹匣多了一个“快速子弹套”,通俗一点说就是,多了一个指环,它的作用就是能快速扩容弹匣,因为通常来说,一个弹匣的标准容弹量是30发子弹,有些任务中可能会遇到这样的情况,也许根本没有时间用来更换弹夹,这个时候,扩容弹匣就可以起到作用了。
但是,想象中扩容弹匣的神奇作用在现实中是不存在的,它仅仅能够让装弹变得更加便捷,以及携带更多的子弹。游戏中它固然厉害,但是现实情况还是有很大不同,战术动作会被扩容所影响,而且快扩之后的效果并不明显,而且还不便宜,所以并没有得到广泛运用。
理论提出来后只有在现实中才能知道它是否实用,随着工业水平的提高,武器越来越先进,种类也越来越多。武器是否好用需要很多次实验才能证明,实战就是最好的检验方式。不管是弹匣还是耐用程度,武器不但要经历多次的改进,也经历着战争的反复检验,不管是在发达国家还是在发展中国家,武器必须要经历一轮轮的检验之后才能成为战场的军需物资,不能牵制我方实力,能投入战场的武器都是通过战争检验过了的。实战就是检验武器实力的关键,从研发开始,武器的最终目的就是在战场发挥作用。
从军事爱好者的立场来看,虽然不能亲自上战场体会枪支带来的快感,但是可以通过游戏去体验一番。在我国买卖枪支是违法行为,会受到法律的制裁,不过为了让大家对其有一定的了解,在游戏环境中模仿实战情况越来越逼真,使用的装备也是按照现实的来设计,让很多的军迷在游戏中得到了一定的精神满足,然而我们还是不能将游戏和现实混为一谈,游戏是我们虚拟出来的,现实不可能完全一致,但是虚拟还是有一定的现实依据,我们以快速扩容弹匣来说,虽然现实中还没有产生完全相同的匹配,但是有非常相似的一种弹匣存在。
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